Item / Material

Syntaxe

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[<number> [of]] <alias> [of <enchantment> <level>]

Where <alias>must be an alias that represents exactly one item (i.e cannot be a general alias like 'sword' or 'plant')

1.0

Un item, ex: un stack de torche, un four, ou une épée en bois sharpness 2. Contrairement au type d'objet, un objet ne peut représenter qu'un seul objet (ex : un escalier en pavé renversé orienté vers l'ouest), alors qu'un type d'objet peut représenter toute une gamme d'objets (ex : tout escalier en pavé, quelle que soit sa direction). Vous n'avez généralement pas besoin de ce type, sauf lorsque vous souhaitez effectuer une commande qui n'accepte qu'un objet exact. Veuillez noter qu'actuellement, "material" est exactement le même que "item", c'est-à-dire qu'il peut avoir un montant et des enchantements.

Exemples:

set {_item} to type of the targeted block
{_item} is a torch

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